/**
 * 绘制顺序分组
 */
enum ORDER {
    SCENE = 'scene',
    SCENE_FRONT = 'sceneFront',
    SCENE_UI_BACK = 'sceneUiBack',
    SCENE_UI = 'sceneUi',
    SCENE_UI_FRONT = 'sceneUiFront',
}

/**
 * 点击与拖动的阈值（像素平方）
 */
const CLICK_THRESHOLD = 900;
/**
 * 玩家未选择势力的最大城镇数量
 */
const MAX_NONE_PLAYER_COMMUNITY = 5;
/**
 * 基础兵源人口比例
 */
const BASE_ENLIST_RATIO = 0.05;
/**
 * 基础人口总和（单位：百）
 */
const BASE_TOTAL_POPULATION = 330000;
/**
 * 各建筑人口分布比例
 */
const CITY_POPULATION_RATIO = 1;
const FORTRESS_POPULATION_RATIO = 0.1;
const TOWN_POPULATION_RATIO = 0.5;
const VILLAGE_POPULATION_RATIO = 0.2;
/**
 * 玩家势力状态更新间隔（单位：秒）
 */
const PLAYER_BLOC_UPDATE_INTERVAL = 1;


export {
    ORDER,
    CLICK_THRESHOLD,
    MAX_NONE_PLAYER_COMMUNITY,
    BASE_ENLIST_RATIO,
    BASE_TOTAL_POPULATION,
    CITY_POPULATION_RATIO,
    FORTRESS_POPULATION_RATIO,
    TOWN_POPULATION_RATIO,
    VILLAGE_POPULATION_RATIO,
    PLAYER_BLOC_UPDATE_INTERVAL,
};